Macht den Knopf größer!
Scientists tell us that the bigger th button is, the more shameful it is to leave it unpressed.
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Industrygamers berichtet von der GDC (Game Developers Conference) und ist fasziniert von der Keynote des legendären Sid Meier (Civilization), der in der Tat ein paar spannende Dinge zum Verhältnis von Spielerpsychologie und Gamedesign sagt, etwa dass im Gegensatz zum wirklichen Leben der Spieler im Spiel gewohnt ist, viel öfter zu gewinnen. Eine interessante Feststellung angesichts der Tatsache, dass immer mehr Spiel-Komponenten ins echte Leben eindringen (foursquare, Tankstellen-Bonuspunkte, ...).
Hier der Bericht bei industrygamers: http://www.industrygamers.com/news/gdc-10-sid-meier-explains-how-player-psychology-drives-design/
Sid Meier, Director of Creative Development bei Fireaxis (Quelle: http://www.industrygamers.com/)
To allow all these different things in the world of Civilization - competitive play, cooperative play, individual play, or synchronous and asynchronous play, where you’re playing at the same time as somebody else, playing at a different time as somebody else - those are fascinating problems to me as a designer.
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