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Macht den Knopf größer!

Gaia

Scientists tell us that the bigger th button is, the more shameful it is to leave it unpressed.

So wirbt Gaia Online doch recht amüsant um Neuanmeldungen. Deren Chief Product Officer Mike Sego hat beim Social Gaming Summit 2010 ein Interview gegeben, das an dieser Stelle noch gepostet werden muss. 

(via SocialTimes)

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Sid Meier im Interview über Civ Network und Social Gaming

Industrygamers berichtet von der GDC (Game Developers Conference) und ist fasziniert von der Keynote des legendären Sid Meier (Civilization), der in der Tat ein paar spannende Dinge zum Verhältnis von Spielerpsychologie und Gamedesign sagt, etwa dass im Gegensatz zum wirklichen Leben der Spieler im Spiel gewohnt ist, viel öfter zu gewinnen. Eine interessante Feststellung angesichts der Tatsache, dass immer mehr Spiel-Komponenten ins echte Leben eindringen (foursquare, Tankstellen-Bonuspunkte, ...).

Hier der Bericht bei industrygamers: http://www.industrygamers.com/news/gdc-10-sid-meier-explains-how-player-psychology-drives-design/

Sid_meier
Sid Meier, Director of Creative Development bei Fireaxis (Quelle: http://www.industrygamers.com/)

Im Interview äußert sich Sid Meier u.a. zu Civilization Network, v.a. mit Spannung erwartet wird die Umsetzung auf facebook und ich glaube nicht, dass Sid Meier eine 3c-Abklatsch-Portierung bringen wird, wenn er die plattformspezifischen Problemstellungen so bearbeitet, wie er sie benennt:
To allow all these different things in the world of Civilization - competitive play, cooperative play, individual play, or synchronous and asynchronous play, where you’re playing at the same time as somebody else, playing at a different time as somebody else - those are fascinating problems to me as a designer. 

Hier das Interview, das James Brightman am Rande der GDC geführt hat: http://www.industrygamers.com/news/sid-meier-talks-civ-network-social-gaming-and-more/

(via venturebeat)

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