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Neue Studie zu Online- und Mobile-Games

Eine neue Studie zum Spielemarkt, differenziert nach "Mobile" und "Online" (also wohl Browsergames), gibt es ganz frisch bei 11Prozent Communication zum Download. Ein paar ganz interessante Erkenntnisse lassen sich aus dieser "Metastudie über demographische und verhaltensbezogene Eigenschaften von Online und Mobile Gamern und die sich daraus ergebenden Implikationen" ziehen.

  • Im vergangenen Jahr stieg die Anzahl der Online-Spieler um etwa 30%
  • Bei Online-Spielen liegen Strategie- und Denkspiele vorne, gefolgt von Action-Abenteuern und MMOs
  • Beachtliche € 30,- gibt der Durchschnitts-Spieler im Monat für sein Hobby aus.
Besonders bemerkenswert ist diese Grafik zu Geschlecht- und Altersverteilung - über ein Viertel der Spieler ist zwischen 35 und 44 Jahre alt:
Geschlecht_und_altersverteilun


Die Erkenntnisse im Smartphone-Bereich finde ich hingegen nicht so weltbewegend. Vor allem fehlt mit hier eine Aufschlüsselung nach Geräten. Ganz interessant jedoch noch diese Grafik:

Beliebte_casual_games
Ich finde es spannend, wie gut Brettspiel-Adaptionen funktionieren, auf dem iPad geht das ja noch um Längen besser. Hier wäre es noch interessant gewesen zu wissen, ob die Wahl von Brett- oder Arcadespiel altersabhängig ist, wobei bei diesen Zahlen wohl davon ausgegangen werden kann, dass sich die ganz klassischen Spiele in ihren digitalen Varianten bei allen Altersgruppen großer Beliebtheit erfreuen.

(via Create Or Die)

Nachtrag von @inotthoff: "viele Zahlen der O-Games "Studie" stammen vom BVDW" <- recht hat er, auch mit den Anführungszeichen.

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Global Wireless Data Market - aktualisierte Studie von Chetan Sharma Consulting

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